HWANG YONGHA

hwang yongha

HI I'M YONGHA

こんにちは。日常にポジティブな変化を。
人の心を動かす体験を作りたいです。

// Tokyo

// 한국사람

HWANG YONGhA

About me

HWANG YONGHA (ファンヨンハ)
UIUX DESIGNER

HWANG YONGHA
(ファンヨンハ)
UIUX DESIGNER

Redesignerにもポートフォリオ掲載しております。

Redesignerにもポートフォリオ掲載しております。

Skills

// Digital Hollywood University

// UIUX Design

// Graphic Design

デジタルハリウッド大学3年生、韓国から日本へ、新しい挑戦を楽しみながら、使う人をワクワクさせるデザイナーを目指しています!

5+

Main Tools

10+

Total Projects

40+

User Interviews

5+

Main Tools

10+

Total Projects

40+

User Interviews

5+

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10+

Total Projects

40+

User Interviews

Experience

YAPPE株式会社

ペコナビアプリデザイン参加

チーム開発プロジェクト「ペコナビ」にUIデザイナーとして参画し、ログイン画面からホーム、詳細・お気に入りページまで、アプリの主要なユーザー体験全体を設計しました。

'25 - 現在

Experience

YAPPE株式会社

ペコナビアプリデザイン参加

チーム開発プロジェクト「ペコナビ」にUIデザイナーとして参画し、ログイン画面からホーム、詳細・お気に入りページまで、アプリの主要なユーザー体験全体を設計しました。

'25 - 現在

Experience

YAPPE株式会社

ペコナビアプリデザイン参加

チーム開発プロジェクト「ペコナビ」にUIデザイナーとして参画し、ログイン画面からホーム、詳細・お気に入りページまで、アプリの主要なユーザー体験全体を設計しました。

'25 - 現在

(Contact)

デザインで、課題を可視化。

ポートフォリオをご覧いただきありがとうございます。採用のご相談やプロジェクトのご提案など、お気軽にメッセージをお寄せください。誠意を持って対応させていただきます。

Ready to bring your project to life? Reach out through socials or the form below —
I’ll get back to you personally.

(FAQ)

ご不明な点はありますか?
採用や制作に関するよくあるご質問にお答えします。

ご不明な点はありますか?
採用や制作に関するよくあるご質問にお答えします。

どのようなデザインが可能ですか?

UI/UXデザインを中心に、Web・アプリのデザインからFramerを用いた実装まで対応可能です。

チーム内でのコミュニケーションで大切にしていることは?

「ポジティブな共創」です。全員がワクワクして取り組むことが、プロダクトの質に直結すると信じています。他職種のアイデアを素早く形にしてチームの熱量を上げ、デザインの力で「全員が同じ未来を描ける状態」を作ることを大切にしています。

自分のデザインへのフィードバックはどう受け止めますか?

最高のアップデート機会だと捉えています。自分の案に固執せず, チームの意見を素早く形にして比較・検討することを大切にしています。議論を通じて「正解」へ近づくプロセスが大好きです。.

デザインにおいて、最も大切にしていることは何ですか?

単に「見た目を整える」ことではなく、「課題の本質を解決する体験」を形にすることです。ユーザーのニーズとビジネスの目標が重なる地点を、デザインの力で見つけ出すプロセスを重視しています。

新しい技術やトレンドへの挑戦についてはどう考えていますか?

大好物です! SplineやFramerなど, 新しいツールを触る時間は私にとって「遊び」と同じくらい楽しいものです. 常に最新の技術をデザインに落とし込み, チームに刺激を与えられる存在でありたいです.

どのようなデザイナーを目指していますか?

顧客の成果を最大化するビジネス的な観点を持つデザイナーです。

どのようなデザインが可能ですか?

UI/UXデザインを中心に、Web・アプリのデザインからFramerを用いた実装まで対応可能です。

チーム内でのコミュニケーションで大切にしていることは?

「ポジティブな共創」です。全員がワクワクして取り組むことが、プロダクトの質に直結すると信じています。他職種のアイデアを素早く形にしてチームの熱量を上げ、デザインの力で「全員が同じ未来を描ける状態」を作ることを大切にしています。

自分のデザインへのフィードバックはどう受け止めますか?

最高のアップデート機会だと捉えています。自分の案に固執せず, チームの意見を素早く形にして比較・検討することを大切にしています。議論を通じて「正解」へ近づくプロセスが大好きです。.

デザインにおいて、最も大切にしていることは何ですか?

単に「見た目を整える」ことではなく、「課題の本質を解決する体験」を形にすることです。ユーザーのニーズとビジネスの目標が重なる地点を、デザインの力で見つけ出すプロセスを重視しています。

新しい技術やトレンドへの挑戦についてはどう考えていますか?

大好物です! SplineやFramerなど, 新しいツールを触る時間は私にとって「遊び」と同じくらい楽しいものです. 常に最新の技術をデザインに落とし込み, チームに刺激を与えられる存在でありたいです.

どのようなデザイナーを目指していますか?

顧客の成果を最大化するビジネス的な観点を持つデザイナーです。

どのようなデザインが可能ですか?

UI/UXデザインを中心に、Web・アプリのデザインからFramerを用いた実装まで対応可能です。

チーム内でのコミュニケーションで大切にしていることは?

「ポジティブな共創」です。全員がワクワクして取り組むことが、プロダクトの質に直結すると信じています。他職種のアイデアを素早く形にしてチームの熱量を上げ、デザインの力で「全員が同じ未来を描ける状態」を作ることを大切にしています。

自分のデザインへのフィードバックはどう受け止めますか?

最高のアップデート機会だと捉えています。自分の案に固執せず, チームの意見を素早く形にして比較・検討することを大切にしています。議論を通じて「正解」へ近づくプロセスが大好きです。.

デザインにおいて、最も大切にしていることは何ですか?

単に「見た目を整える」ことではなく、「課題の本質を解決する体験」を形にすることです。ユーザーのニーズとビジネスの目標が重なる地点を、デザインの力で見つけ出すプロセスを重視しています。

新しい技術やトレンドへの挑戦についてはどう考えていますか?

大好物です! SplineやFramerなど, 新しいツールを触る時間は私にとって「遊び」と同じくらい楽しいものです. 常に最新の技術をデザインに落とし込み, チームに刺激を与えられる存在でありたいです.

どのようなデザイナーを目指していますか?

顧客の成果を最大化するビジネス的な観点を持つデザイナーです。

日常にポジティブな変化を。
人の心を動かす体験を作りたいです。

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©2026 HWANG YONGHA

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日常にポジティブな変化を。
人の心を動かす体験を作りたいです。

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日常にポジティブな変化を。
人の心を動かす体験を作りたいです。

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